白金工作室最新大作《猎天使魔女3》曾被定位是半开放世界游戏

2022-11-06 16:38:00
bradley
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  这是游戏记者Imran Khan的说法,他在Patreon上提供了续集被拖延的内幕消息,并反思了为什么那些开放世界的传言最终似乎没有任何意义。

  Khan在一篇公开的Patreon帖子中写道:“在开发过程中,《Bayonetta 3》一度被视为一款半开放世界游戏。“比起《尼尔:机械》,我们的设计更倾向于从《Astral Chain》中获取更多信息,但我们的想法是,一个大型的中心世界将把Bayonetta(或其他玩家)送往不同的世界,而这些世界本身也是相当开放的。也许《超级马里奥64》是一个很好的参照点。“

  “我们在这个想法上做了很多工作和实验,但当涉及到节奏时,它就会崩溃,最终任天堂想要缩减它们。我听说,它在Switch硬件上的表现也不是特别好。”

  有趣的是,Khan补充道:“在最终的游戏中仍然有许多半开放世界设计的痕迹”,并以中心世界Thule为例——它被“分解成更小的部分,Bayonetta和Viola可以通过它进入下一个主要世界”。

  “箱子被重新设计了一些,以便在更大的区域内搜索,并提供了更多的多样性来利用环境。甚至各种武器的转换也会在穿越中发挥一些作用,”Khan说。

  他补充道:“我的观点是,如果它不起作用,开发者也不认为它起作用,那么我们可能不会错过任何重要的东西。”但Platinum Games并不会抛弃旧理念,所以如果之后有其他游戏受到这种对待,我也不会感到惊讶。”

  “《猎天使魔女3》可能不像前作那样一贯出色,但当它做得好时,它就近乎神圣;在《Bayonetta 3》的评论中,Martin写道:“在《Bayonetta 3》中,玩家在打开所有玩具的情况下扮演Bayonetta,这是一种前所未有的震撼,充满了强大的战斗和过度的卖弄,这是一种独特的电子游戏。”

  “它太夸张了,试图理解它将是一个错误,虽然粗糙的图形质量是令人失望的,如果你接受混乱,但这里有很多值得爱的地方。《猎天使魔女3》有些夸张,有些地方不够完美——但它总是令人兴奋。””

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